—类肉鸽射击游戏,发周哥伦比亚华侨数据你可以与 BOSS 交谈并随时切换武器插件
机械觉醒是肉鸽一款俯视角类 Roguelike 双摇杆射击游戏,玩家可以使用可切换插件的射击m首高科技枪支与疯狂的机器人战斗。很久以前,机械觉醒人类离开了地球,月日为了使行为表现更像他们的登陆创造者,机甲们发明了情绪之液,发周这使他们能够感受到人类的肉鸽智利华侨数据情绪。部分机器人因此变得痴迷,射击m首甚至形成了敌对派系。机械觉醒
游戏的主要创新部分是战斗前与 Boss 的简短对话。在《黑帝斯》或《微型迷宫Tiny Rogues》等游戏中,Boss对话是世界构建的重要组成部分。但在机械觉醒中,智利股票数据玩家选择回答的情绪将影响Boss 战的走向。瓦莱里会因悲伤或可爱的回答而变得虚弱,但如果你的回答充满愤怒,她会将冷酷加到她的子弹中。
武器插件是另一个有趣的功能。你可以随时在携带的智利精聊数据两种武器之间切换它们。有的插件会加强武器威力,有的会添加一些有趣的效果,而有的……只是为了带来混乱。例如,在子弹飞行时留下酸水坑的插件最适合弹匣容量大的快速射击武器,如快速群发射器 或电弧爆破枪。智利快杀数据但它对狙击型武器毫无用处。嘘!永远不要尝试故障插件 — 你已经被警告了。
有5 种不同情绪的职业:喜悦会召唤自动射击的炮塔,骄傲会用反射护盾保护自己,爱会迷惑敌人为你而战,愤怒会增加你的射速,悲伤会用机械狗来嘲讽敌人。更令人惊喜的是职业能力的升级。例如,愤怒觉醒者的升级会延长每次杀戮后的能力效果时间,使其成为具有挑战性房间的 OP 技能。
机械觉醒不仅仅是一款类 肉鸽生存游戏。除了充满敌人的地牢探索类地图外,你还会发现有任务NPC、秘宝和挑战室,或者被攻击后逃跑并掉落更多现金的敌人。游戏中有基地建设元素,你可以从一个蹩脚的飞行垃圾场开始,然后为你的朋友建造工作室。此外,还有一个本地合作模式,可以与 Steam 好友远程同乐,或者在家里与亲朋好友一起玩。
机械觉醒 于7月29日登陆 Steam,售价32人民币。首发周将打9折。
震爆龙牧:比较难打的对局,主要取决于双方变DK的速度,对面单回合最高伤害是4心灵震爆+DK技能=22点。要留意对面暗影视界找的牌,计算对面可能的斩杀线。还要多留意对面心灵尖啸的使用,如果判断对面尖啸已经用完可以用龙妈铺场叫杀。
奇数贼:奇数贼类似于T7猎,对面从1费开始发力,每点伤害都想打在我们脸上,我们需要用嘲讽护脸,石丘尽量拿低费高血量的生物(409也是可以的!),5费以后不要吝啬AOE,尽量能不吃伤害就不吃。中期需要奥术工匠抬一下血量,打到后面对面开始疲软,我们可以开始反击,注意防一下火车王斩杀。另外游荡恶鬼可以撕掉冷血,影袭和致命药膏降低对面的爆发。
奇迹贼:奇迹贼的爆发点在于前期的大范、加基森拍卖师刷出来的蜘蛛以及火车王的斩杀。对于大范可以用巫毒娃娃、变形术、陨石术解掉。而加基森和刷出来的蜘蛛用巨龙之怒或烈焰风暴可以完美解掉,对面单回合爆发为:火车王+暗影步+双冷血+匕首=21点,注意时刻控制自己的血量,拖到后期把对面资源消耗完就能获胜。
任务贼:似乎随着天梯控制卡组增多,任务贼有卷土重来之势。任务贼号称慢速卡组杀手,非常艰难的对局,我遇到过的对局唯一赢的一把是靠前期山岭持续输出,9费探险家神抽炎爆赢的。
控制法:目前天梯上法师很少,遇到过一两次内战,先变DK的一方优势会比较大,双方都变DK之后互相正反补很重要,注意控制随从血量,2血和4血生物法师不太好补刀,打到最后能站住场面的一方优势。另外注意留张AOE解对面的龙妈一波。
奇数猎:打法类似于奇数贼,尽量用嘲讽护脸少吃伤害。但是猎人的技能输出比较高而且不怕嘲讽,所以比奇数贼难打一点。前期Hold住场面后找时机变DK就有机会获胜。
无限战:战士天梯上不多,遇到一次无限战,主要看对面过牌滤牌的速度,对面几乎没有生物,我们的DK产不出水元素很尴尬。只能靠前期给压力抢死,一旦对面开始进入亡者之牌循环基本就没机会了。
导演萨:其实导演萨类似于无限火球法,完成条件也很苛刻,只要中期给到压力对面很难顺利开展,尽量把随从伤害都打在对面脸上,解场不存在的,把对面血量压低后找机会炎爆斩杀。